środa, 22 Lis 2017
Home / Archiwum tagów: test

Archiwum tagów: test

Tracer GAMEZONE Oblivion Avago9800 i Bungee Ravcore Crux

hire_45579_2

Model myszy typowo biurowej jest szeroko rozpowszechniony: jest szary, ma dwa przyciski i jedno pokrętło. Dla przeciętnego użytkownika internetu to w zupełności wystarcza. Prawdziwi gracze oczekują znacznie więcej. Nic w tym dziwnego – mysz jest jednym z najważniejszych czynników w grach elektronicznych. Czy taki Lewandowski dałby rade grać na światowym …

Czytaj dalej »

Test słuchawek Hama uRage SoundZ 7.1

test słuchawek

W nasze ręce trafił kolejny ciekawy model słuchawek od firmy Hama. Jakiś czas temu recenzowaliśmy już pewien model słuchawek od nich (tutaj możecie się bliżej z nimi zapoznać) i była to całkiem udana konstrukcja. A jak jest w przypadku Hama uRage SoundZ 7.1? Przekonajmy się. To, co rzuca się na pierwszy …

Czytaj dalej »

Test słuchawek gamingowych – wielkie porównanie

test słuchawek

Kiedyś składając komputer pod gry główny nacisk kładło się na elementy znajdujące się w obudowie – procesor, pamięci, karta graficzna, płyta główna itp. Teraz coraz większa liczba graczy inwestuje również w mniej lub bardziej profesjonalne peryferia, takie jak monitor, klawiatura, mysz czy słuchawki. W dawnych czasach grania sprawa z dźwiękiem …

Czytaj dalej »

DX RACER TURBO – TESTUJEMY GAMINGOWY FOTEL

DSC_00021-284x500

Ostatnio zapanowała moda na specjalne, „gamingowe” fotele. Przez wielu wyśmiewane za swój oryginalny kształt, przypominający kubełkowe fotele samochodów sportowych, przykuwają często również uwagę jaskrawymi kolorami, oryginalnym wykończeniem oraz akcesoriami i dodatkowymi funkcjami, które mają poprawiać ich walory użytkowe. A jak w rzeczywistości siedzi się i gra / korzysta z komputera …

Czytaj dalej »

KLAWIATURA RAZER DEATHSTALKER – NASZE WRAŻENIA

DSC_0003

W czasach komputerów 8-bitowych podstawowym narzędziem „pracy” każdego gracza z reguły był joystick. Klawiaturą wydawało się tylko kilka komend przy ładowaniu gier, względnie służyła do wpisywania poleceń w przygodówkach tekstowych. Bardziej hardcore’owi użytkownicy próbowali ją wykorzystywać w pierwszych krokach w programowaniu. Dopiero niektóre gry z epoki Amigi zaczęły w większym …

Czytaj dalej »